全文劇透,謹慎閱讀。
本來聽說 P3R 保留了原版的爬塔玩法,我是不太想玩的。最後想想反正是 XGP 不玩白不玩,還是試了一下,沒想到卻意外能接受。一路玩下來,終於在約定之日之前通關,趕出了這篇文章。
前排提醒:P3R 作為 2024 年發售的重製作品,繼承原作那些不適合當今時代的缺點只能說明新 P 組在偷懶。因此,本文也不會區分哪些缺點是 P3 原本就有的,哪些缺點是 P3R 才有的 —— 我又沒玩過 P3,我哪分得清,更何況 P3 還有 P3F、P3P 等加強版本。
全面過時的玩法#
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各種反人類的謎之細節#
三月六日打二周目再次被折磨,新增此部分。
面具合成沒告訴玩家怎麼繼承屬性,這導致我帶齊格飛跑了十幾趟電玩店刷力屬性。後來我才知道香薰加的屬性可以繼承而其他方法帶來的增長不能,直接虧麻了。
以及雖然不是 P3R 的問題,但我玩 P 系列一直想吐嘈下一個點:在人格面具全書上加個搜索功能有這麼難嗎?
屋久島追埃癸斯的演出連三步一黑屏都照搬原版,直接讓玩家體驗十幾年前原汁原味的遊戲體驗。與黑屏相對的則是總攻擊、進出蒙納多之門時的白屏,高頻率摧殘我的視網膜。
說到蒙納多之門,就不得不提到在樓層交接處的特殊蒙納多之門。這種門進去後第一層除了通往下一層的門外完全沒有東西,仿佛其存在的理由就是讓我多開一次門多吃一次閃。而當拿到塔羅牌風花提議回到門口時,如果不幸沒有點擊確認,那麼就得原路走回去再吃一遍閃光彈。
本作的幀數體感也很奇妙,我二周目快進的時候總感覺卡頓,怎麼想也覺得不對 ——1660Ti 再怎麼跟不上時代也不至於帶不動 P3R 這種遊戲吧?最後把幀數改成 120 幀就正常了,真是頭一回見到這麼卡的 60 幀。
爬到死的塔爾塔羅斯#
塔爾塔羅斯其實爬起來不難,但一周目為了抓面具見怪就得打,某些地圖又得繞路,兩相結合才導致了折磨。第三區域「鄙俗之庭亞巴扎」最為重量級,明明是直路非要放個擋板,繞路都繞麻了。聽說重製版還是改小了每層的面積,我都不敢想像原版玩家是怎麼打完的,更心疼去年買了 P3P 的玩家。
而阿爾卡那抽卡系統反倒加重了重複勞作的痛苦,除了每種僅會出現一次的大阿爾卡那以外,平時抽來抽去也就是那四種牌。後期能抽三張牌明明應該是好事,結果往往四張牌中沒一張想要的還要看一遍翻牌動畫,抽到的牌裡有面具還得進選單丟棄,更加浪費時間。這個抽牌 + 1 不設計成可以選 1-3 張,新 P 組的策劃鍋得背全。
說到塔爾塔羅斯,我不免想到一款希臘神話背景的 rougelike 遊戲《哈迪斯》,然後靈光一閃,找到了解決這種無聊爬塔的方法 —— 把大阿爾卡那牌的爆率提高,再獎勵改成各種跟戰鬥有關的特殊能力,讓玩家有樂趣去抽卡,從而有樂趣去刷怪。現在這堆大阿爾卡那牌,對當下的戰鬥完全沒有幫助,完全沒有抽的欲望。
不合理的 COOP 日程與獎勵#
本作共 19 個非主線 COOP,其中有 17 個只能在白天推進、11 個只能在學校推進,3 個女隊友還有滿級屬性要求。
這種極度不平均的 COOP 日程導致玩家在一周目的晚上和節假日就已經不知道要幹什麼了。為了解決晚上空閒的問題,製作組增加了晚上和隊友做家務的行動,但 8 個隊友一人 4 次,晝夜比例仍然嚴重失衡。到後期我要麼出去溜狗,要麼就去電玩店猛刷面具屬性。節假日空閒的問題則很好改,把校內 COOP 放出來不就得了,學生放假沒活動反而不合理吧?我真想不明白為什麼新 P 組不做這麼簡單的改動。
而 3 個女隊友 COOP 的滿級屬性要求似乎解釋了這種日程安排 —— 原作策劃希望玩家在晚上多刷三維以解鎖女性隊友的 COOP,但重複刷三維真的很無聊,而且更要命的是 —— 三維的獲取方式也是不平均的。
而 COOP 等級在 max 之前只關係到合面具時的等級上升。COOP 獎勵明明有 P5R 珠玉在前,但新 P 組就是一個不加。尤其隊友的特性和男隊友的支線獎勵又沒有整合進 COOP 裡,兩相對比之下有些 COOP 真的是沒什麼讓人推進的欲望。明明是用全新引擎的完全重製,怎麼新 P 組卻把 COOP 機制當成屎山代碼,不敢改動只敢增加新的內容。
小修小補的劇情#
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濃厚的 EVA 既視感#
打一部二次元作品男主角:
- 喜歡用隨身聽聽音樂。
- 轉學到新的城市,並立刻覺醒能力與怪物戰鬥。
- 在第一次戰鬥中,操控對象失控殺死了怪物。
- 加入某個名字是四個字母的組織,有個美女上司。
- 組織對抗的怪物按時襲來,且有一定的神秘學規律。
- 怪物襲來實際是組織計劃的一部分,且計劃將導致人類滅絕。
- 組織的頭目戴眼鏡,希望以他為主體完成計劃,但最後失敗。
- 最後一名敵人以人類形態出現並融入主角團的生活,他的聲優是石田彰,他的名字暗示了他的真實身份。會彈鋼琴,對主角抱有特殊的感情;能夠御空飛行,在身份暴露後希望主角能殺死自己。
- 主角的能力是因為多年前的一次事故。
- 引發人類滅絕的實體是神話中的女性神明,且與月亮有關。
謎語、便當、解答#
4-7 月這段時間玩家真的就跟碇真嗣一樣什麼都不知道,只要知道要戰鬥不要逃避。如果一直戰鬥一直爽也就算了,偏偏你的隊友還都是謎語人和陰陽人:理事長和學姐明顯在藏著什麼,由佳莉背負著父親之謎,學長老是跑去找帽子哥破鏡重圓,唯一一個跟你一樣啥都不知道的順平還是個陰陽人。就算風花的到來也沒有改變這個折磨的氛圍,爬塔打怪日復一日……
7 月底桐條實驗的揭露、埃癸斯的加入、8 月滿月史特雷加與主角團的正面對峙讓玩家對主線終於有了新的念想,接著小學生和帽子哥兩個不高興入隊,可以說是山雨欲來風滿樓 —— 然後 9 月順平這個逆天就因為當千鳥舔狗被抓走,最搞笑的是抓順平史特雷加另外兩人卻不見蹤影……
接著到 10 月小學生和帽子哥終於不再謎語,交待血仇的真相,這時候隆哉突然跑出來開槍 —— 合著你別腰間那玩意是真夥伴啊,警察都不管管?最後 11 月滿月,史特雷加兩基友、桐條父、理事長接連便當,留下一地謎語。壬似乎知道打暗影會招來什麼,但就是不說為什麼;理事長本來以為他有什麼驚天大計劃,結果就是個書讀一半的邪教頭子,連倪克斯真正意味著什麼都不知道。
最後,緋時的登場終於解釋了謎題,主線故事實際在除夕所終結,剩下的只是主角以「偉大封印」畫下的句號。
對死亡主題的各種詮釋#
依我之見,P3 的主題是「以何種態度面對死亡」,主要由幾方面宿造:主角、主線人物、COOP、路人。其中路人的對話我基本沒看幾個,所以不過多談論,只說前三個。
先說 COOP。15 個非主線 COOP 中與主題有關的如下:
- 「教皇」舊書店老夫妻,他們執著於過去教師兒子之死,將兒子種的柿子樹看作本人的化身,最後放下這段執念。
比較常見的「白髮人送黑髮人」故事。 - 「月亮」美食大王,小時候因為買的肉包害弟弟食物中毒而死,一說到弟弟的話題就想吐。想替弟弟活下去而不成,只能靠暴飲暴食逃避現實。最後發現自己怎麼都成不了弟弟,活成自己就行。
當美食大王、搞邪教傳銷跟想活成死去弟弟的樣子完全就不搭邊。 - 「太陽」命不久矣的少年,得了不治之症,喜歡閱讀與寫作。在生命的最後一年想創作出粉色鱷魚的故事,找到了生命的意義所在。
可以說是 P3 塑造最成功的社群角色,粉色鱷魚說的既是神木自己,也是與其度過一段時光的主角。
當然,如果把 P3 的主題引申到「生命的意義」,那麼大部分社群角色都有自己的回答。但我覺得這個引申主題太過龐大,要說就太長了。
再說主線人物。
主角團裡天田與荒垣的殺親之讎、荒垣捨命為荒垣擋子彈、由佳莉的研宄員父親、順平與千鳥的戀情、為神主守護神社的虎郎丸 —— 不同的死亡情境卻都收束成「化悲憤為動力」這一終點,只能說是劇情需要。P3F 的後日談反而更能反映他們的態度,可惜目前並沒有這一部分。
而史特雷加與緋時的態度更值得說道。千鳥因為自己的人格面具能治癒一切而習慣自殘,最後為順平而犧牲;隆也最初想在生命的最後活得精彩,跳橋後卻轉而想讓全世界同他一起迎接終點。這二位的態度轉變卻沒有多少筆墨刻畫,最後留給玩家的印象只剩下精神病與命不久矣。望月緋時則更類似於臨終關懷,他覺得在命定的終結到來之前,人有權力活得更加幸福,得以珍視生命中的每一刻。
最後說主角。很不幸,我們只能從主角最後的舉動來討論他對「死亡」的態度,那就是為他人而犧牲。萬幸的是,3/4、3/5 兩日的劇情⼰成功將他的犧牲升華,之後的 ED 也留給了玩家足夠的回味時間。
總結#
P3R 這份重製的炒冷飯,並沒有冷飯中沒熟的部分炒熟,但也沒有把它炒糊。但我還是希望後日談 DLC 能夠重新打磨下劇本再端上來,畢竟這才是 P3 這部作品最後篇章。
要 閉 上 眼 睛 嗎 ?
…… 閉上眼睛