《赤痕:夜之儀式》(以下簡稱血污)已經發售將近兩年,該測評的點早被各大媒體測了個遍,就算是慢一步的自媒體也早該在發售後的幾個月內完成了測評。而我本人雖然一直向往,但由於各種原因直到今年六月才真正入手,花了三十多小時全成就通關。主線通關後我本來只想像其他遊戲一樣留下個簡短的點評,但在全成就之後突然有了一些其他的想法,覺得這款遊戲值得我寫一篇文章去詳細評價。
事先說明,我從未玩過任何一款惡魔城系列前作,因為實在不想體驗過去遊戲機的機能。銀河城類遊戲僅玩過幾作如《空洞騎士》《渎神》《信使》《奧日》(奧日系列是否算銀河城還有待商榷),所以對這類遊戲的理解可能較為淺薄,請多指教。
既然要測評遊戲,那肯定會有一定程度的劇透,請沒有玩過本遊戲的朋友做好心理準備。
地圖#
血污的地圖設計總體上其實沒有什麼好說的,銀河城玩多了基本上都知道哪裡可能有隱藏。前期的入口、寂靜花園、大教堂、弗里人工意識、雙龍塔的設計都相當不錯,剩下的地圖則能看出很明顯的趕工痕跡。地下實驗室和秘密地下實驗室還可以歸咎於本身就是一個風格的地圖,但是隱藏的沙漠、熔岩地獄、地下溶洞、冰墓這四張地圖除了元素不一樣真的有其他區別嗎?更別提臭名昭著的巨獸之巢了,直接把寂靜花園做一個等比例放大,五十岚孝寺(以下簡稱 IGA)知道玩家每次上下樓梯都要反轉重力的痛苦嗎?這種感覺就好像是 IGA 一開始只做了假結局路線的地圖,某天突然想到了惡魔城得有真假結局啊,然後就趕工做出了真結局的這些地圖,所以只好不斷地複製粘貼。
戰鬥#
戰鬥系統實際上是血污的一大痛點,IGA 盡力還原了老式橫板遊戲的手感,並融入了月下的搓招系統和曉月的魂系統。其他遊戲都在做減法,而 IGA 做了加法,這一點我非常佩服。但這個加法到底加了多少還有待商榷。搓招系統明顯是一個未完成品,除了親兒子武士刀的技能較多外,其他類型武器的技能都只有一兩個,玩不出太多花樣。碎片系統很棒,但在後期碎片全收集拿到零耗藍眼鏡前顯然藍條也不太夠用,每次戰鬥都只能打個一兩發。
血污是一款 RPG 遊戲,玩家完全可以先把自己的等級刷到一定程度,合出當前等級下最好的裝備,把當前以探索的區域能獲得的最好的碎片強化到最高級別,再去挑戰 Boss,所以這款遊戲的 Boss 難度完全取決於玩家。由於我不想在主線時刻意收集,所以絕大多數 Boss 我基本上都是平 A 打過(吉貝爾、華利弗和 OD 除外),體驗到的難度應該會比一般玩家要難一些,儘管如此 Boss 戰並沒有給我留下太多的印象。沒有碰撞傷害的人形 Boss 基本上都是走位繞後就能解決,怪物 Boss 攻擊前後搖較長,抓住間隙狂砍即可,實在不行可以嗑幾瓶血藥。所有 Boss 中最讓我難受的無疑是無血,身為一個人形 Boss,她有著後撤步這麼一個常規躲避動作,但同時她又有怪物 Boss 的碰撞傷害,這就導致了我在戰鬥過程中多次被她主動撞上且無法躲避(因為我還處在攻擊後搖階段),無意損失了大部分的血量。
還有一點是缺乏回血手段,就算是將復原碎片強化到滿級,回血速度也是驚人地慢。遊戲中最好的回血方式是食用料理,這就讓血瓶這個消耗品處於一種很尷尬的境地。玩家最多只能攜帶 9 + 9 + 9 的血瓶,在探索新地圖的時候完全不夠用,基本上都得靠料理撐著,甚至有些玩家在每次打 Boss 前還特意去水下溶洞刷寶箱裡的炸魚。
收集#
合成系統和任務系統完全就是開遊戲界的倒車,身為一款 2019 年的遊戲,我不求你像 LOL 一樣給出個裝備合成樹,但起碼不要繼續搞 GBA 那一套坑爹列表合成吧?我光翻菜單就快翻半天,然後找到前置裝備還得繼續翻菜單,平白無故浪費了太多時間。某些素材的掉率更是感人,不帶上特定碎片我估計刷個一個小時都指不定能掉幾個。任務系統就別提了,全是千篇一律的懷念 ×××,××× 的敵人,想吃 ×××,敷衍得令人惡心。
其他#
山根美知留的音樂自然是沒話說,無論聽多久都不會膩,這點無需多談。
有些人吐槽這遊戲的美術風格有點像小黃油,但我對此風格沒什麼意見。我有意見的是 3D 建模與 2D 卷軸遊戲之間的產生的矛盾,穿模幾乎成為了家常便飯,而碰撞傷害判定和攻擊傷害判定也因此變得很迷惑。
敘事不想多提,本身銀河城類遊戲就不擅長此道,倒是近來的許多銀河城遊戲都習慣於與類魂敘事相結合來彌補這種短板。
還有一些比較零碎的影響遊戲體驗的問題,實際上這些問題本不該在現代遊戲中出現,但偏偏就是在血污裡出現了。
首當其沖的自然是中文翻譯,本作的中文翻譯據說是按英文機翻而非日文翻譯的,這就導致出現了很多令人無法理解的機翻。由於劇情文本我沒有細看,所以就不吐槽了。最離譜的兩個翻譯絕對是硫磺這一素材被翻譯成了米莉亞姆最喜歡的圍巾,還有增加 CON 這個碎片被翻譯成了增加金幣,實在讓人摸不著頭腦。
再來是鍵盤操作適配問題,由於定向技能碎片需要鼠標配合操作,鍵盤玩家基本上都懶得用定向技能。但偏偏反射器射線、水流和次元轉換是主線流程中必須要用到的三個定向技能,這就使得玩家操作十分難受。就算知道鍵盤難以控制方向,但也不能不讓人用鍵盤啊,好歹像奧日一樣搞個上下左右操縱方向也能勉強夠用了。附加模式更別提了,甚至都無法自定義鍵位,這讓習慣了自己鍵位的玩家怎麼辦?
IGA 的眾籌用戶專享 DLC 更是坑爹中的坑爹,居然還有壞檔 Bug,奉勸各位沒有情懷千萬不要買。
結語#
在我看來,血污這款遊戲,完美復刻了惡魔城的優點,但同時也完美復刻了惡魔城的缺點。IGA 本該能在這款遊戲裡做出創新,但他最後卻選擇了守舊,當然也有可能是眾籌的粉絲希望他守舊的緣故。期待續作能在這一作的基礎上大膽創新,帶給玩家更好的遊戲體驗,走出過去惡魔城的影子,讓銀河城類遊戲有一個新的高峰。
最後的最後,Fuck Konami!