Jigsaw

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《赤痕:夜之仪式》——过于还原的恶魔城

《赤痕:夜之仪式》(以下简称血污)已经发售将近两年,该测评的点早被各大媒体测了个遍,就算是慢一步的自媒体也早该在发售后的几个月内完成了测评。而我本人虽然一直向往,但由于各种原因直到今年六月才真正入手,花了三十多小时全成就通关。主线通关后我本来只想像其他游戏一样留下个简短的点评,但在全成就之后突然有了一些其他的想法,觉得这款游戏值得我写一篇文章去详细评价。

事先说明,我从未玩过任何一款恶魔城系列前作,因为实在不想体验过去游戏机的机能。银河城类游戏仅玩过几作如《空洞骑士》《渎神》《信使》《奥日》(奥日系列是否算银河城还有待商榷),所以对这类游戏的理解可能较为浅薄,请多指教。

既然要测评游戏,那肯定会有一定程度的剧透,请没有玩过本游戏朋友做好心理准备。

地图#

血污的地图设计总体上其实没有什么好说的,银河城玩多了基本上都知道哪里可能有隐藏。前期的入口、寂静花园、大教堂、弗里人工意识、双龙塔的设计都相当不错,剩下的地图则能看出很明显的赶工痕迹。地下实验室和秘密地下实验室还可以归咎于本身就是一个风格的地图,但是隐藏的沙漠、熔岩地狱、地下溶洞、冰墓这四张地图除了元素不一样真的有其他区别吗?更别提臭名昭著的巨兽之巢了,直接把寂静花园做一个等比例放大,五十岚孝寺(以下简称 IGA)知道玩家每次上下楼梯都要反转重力的痛苦吗?这种感觉就好像是 IGA 一开始只做了假结局路线的地图,某天突然想到了恶魔城得有真假结局啊,然后就赶工做出了真结局的这些地图,所以只好不断地复制粘贴。

战斗#

战斗系统实际上是血污的一大痛点,IGA 尽力还原了老式横板游戏的手感,并融入了月下的搓招系统和晓月的魂系统。其他游戏都在做减法,而 IGA 做了加法,这一点我非常佩服。但这个加法到底加了多少还有待商榷。搓招系统明显是一个未完成品,除了亲儿子武士刀的技能较多外,其他类型武器的技能都只有一两个,玩不出太多花样。碎片系统很棒,但在后期碎片全收集拿到零耗蓝眼镜前显然蓝条也不太够用,每次战斗都只能打个一两发。

血污是一款 RPG 游戏,玩家完全可以先把自己的等级刷到一定程度,合出当前等级下最好的装备,把当前以探索的区域能获得的最好的碎片强化到最高级别,再去挑战 Boss,所以这款游戏的 Boss 难度完全取决于玩家。由于我不想在主线时刻意收集,所以绝大多数 Boss 我基本上都是平 A 打过(吉贝尔、华利弗和 OD 除外),体验到的难度应该会比一般玩家要难一些,尽管如此 Boss 战并没有给我留下太多的印象。没有碰撞伤害的人形 Boss 基本上都是走位绕后就能解决,怪物 Boss 攻击前后摇较长,抓住间隙狂砍即可,实在不行可以嗑几瓶血药。所有 Boss 中最让我难受的无疑是无血,身为一个人形 Boss,她有着后撤步这么一个常规躲避动作,但同时她又有怪物 Boss 的碰撞伤害,这就导致了我在战斗过程中多次被她主动撞上且无法躲避(因为我还处在攻击后摇阶段),无意损失了大部分的血量。

还有一点是缺乏回血手段,就算是将复原碎片强化到满级,回血速度也是惊人地慢。游戏中最好的回血方式是食用料理,这就让血瓶这个消耗品处于一种很尴尬的境地。玩家最多只能携带 9 + 9 + 9 的血瓶,在探索新地图的时候完全不够用,基本上都得靠料理撑着,甚至有些玩家在每次打 Boss 前还特意去水下溶洞刷宝箱里的炸鱼。

收集#

合成系统和任务系统完全就是开游戏界的倒车,身为一款 2019 年的游戏,我不求你像 LOL 一样给出个装备合成树,但起码不要继续搞 GBA 那一套坑爹列表合成吧?我光翻菜单就快翻半天,然后找到前置装备还得继续翻菜单,平白无故浪费了太多时间。某些素材的掉率更是感人,不带上特定碎片我估计刷个一个小时都指不定能掉几个。任务系统就别提了,全是千篇一律的怀念 ×××,××× 的敌人,想吃 ×××,敷衍得令人恶心。

其他#

山根美知留的音乐自然是没话说,无论听多久都不会腻,这点无需多谈。

有些人吐槽这游戏的美术风格有点像小黄油,但我对此风格没什么意见。我有意见的是 3D 建模与 2D 卷轴游戏之间的产生的矛盾,穿模几乎成为了家常便饭,而碰撞伤害判定和攻击伤害判定也因此变得很迷惑。

叙事不想多提,本身银河城类游戏就不擅长此道,倒是近来的许多银河城游戏都习惯于与类魂叙事相结合来弥补这种短板。

还有一些比较零碎的影响游戏体验的问题,实际上这些问题本不该在现代游戏中出现,但偏偏就是在血污里出现了。

首当其冲的自然是中文翻译,本作的中文翻译据说是按英文机翻而非日文翻译的,这就导致出现了很多令人无法理解的机翻。由于剧情文本我没有细看,所以就不吐槽了。最离谱的两个翻译绝对是硫磺这一素材被翻译成了米莉亚姆最喜欢的围巾,还有增加 CON 这个碎片被翻译成了增加金币,实在让人摸不着头脑。

再来是键盘操作适配问题,由于定向技能碎片需要鼠标配合操作,键盘玩家基本上都懒得用定向技能。但偏偏反射器射线、水流和次元转换是主线流程中必须要用到的三个定向技能,这就使得玩家操作十分难受。就算知道键盘难以控制方向,但也不能不让人用键盘啊,好歹像奥日一样搞个上下左右操纵方向也能勉强够用了。附加模式更别提了,甚至都无法自定义键位,这让习惯了自己键位的玩家怎么办?

IGA 的众筹用户专享 DLC 更是坑爹中的坑爹,居然还有坏档 Bug,奉劝各位没有情怀千万不要买。

结语#

在我看来,血污这款游戏,完美复刻了恶魔城的优点,但同时也完美复刻了恶魔城的缺点。IGA 本该能在这款游戏里做出创新,但他最后却选择了守旧,当然也有可能是众筹的粉丝希望他守旧的缘故。期待续作能在这一作的基础上大胆创新,带给玩家更好的游戏体验,走出过去恶魔城的影子,让银河城类游戏有一个新的高峰。

最后的最后,Fuck Konami!

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